Все новости

Мастер-класс Александра Шишенина "Как взламывать игры?""

27 Март 2018

Тип мероприятия:
Открытое
Дата начала:
11 Апрель 2018 в 18:00
Дата окончания:
11 Апрель 2018 в 19:30
Место проведения:
ауд.433
Количество свободных мест:
неограниченно
Друзья,
11 апреля в 18-00 в ауд.433 мы проводим мастер - класс на тему "Как взламывать игры?"

Вот что рассказывает сам Александр о своем опыте и теме мастер-класса:
"Я вырос в Санкт Петербурге, закончил ФМЛ 30, потом Мат-Мех по специальности математик -программист. Играми увлекаюсь, сколько себя помню. Первым компьютером дома была Yamaha, еще когда в детский сад ходил. Потом уже 486-ой. Начал вскрывать игры начиная с 8-го класса, когда изучили 16-ричную систему счисления. Первой взломанной игрой была UFO. Но в те годы игры толком не защищались и взломать их было просто.

С второго курса (2002-ой) начал работать в играх. Начинал с QA Лида в студенческо-аспирантском стартапе. В 2007-ом меня пригласили в Москву, работать над Аллодами Онлайн в компанию Noval Online. В ходе слияний Nival Online стал частью Mail.Ru Group, где я в итоге и оказался. За это время я прошёл следующий путь. QA Client Lead, Release Manager, Assistant Manager, Community Manager Lead, Development Producer, Platform Relation Manager. За это время успел запустить Аллоды Онлайн по всему миру, включая Steam, Запустить Skyforge на Европу и США в начале на PC, а потом и на PlayStation4 и XBOX. Последний год работал над Armored Warfare для PlayStation4, которая была запущена недавно..."

Тема мастер класса – "Как взламывать игры?".

Про это я могу говорить очень долго. Сам ломал будучи ещё школьником. Всё начиналось с простейших подмен ресурсов в сейвах и ресурсах игры. Потом научились переписывать содержимое памяти, чтобы сменить нужные значения. Будучи ещё в школе, мы думали как перехватить сигналы с клавиатуры, чтобы утащить пароли. В эпоху онлайна и “Клиент в руках врага”, суть взлома принципиально изменилась, да и сам я перестал ломать и начал ловить взломщиков. Теперь нужно не просто подменить что-то на клиенте, но и сделать так, чтобы оно сохранилось в серверную базу. Отдельным пунктом стал взлом визуальных ресурсов, для получения игрового преимущества, ну и конечно социальная инженерия, которая счастливо переехала из электронной почты в игры.
На мастер-классе мы рассмотрим:
-базовые техники "старого" и "нового" времени;
-методы подмены графических ресурсов;
-локальный и мировой онлайн;
-платежи и фрод;
-взлом игровой механики.

Приходите! Будет интересно!

Назад Вперед

17 Август 2022

Открыт набор на программы по IOS- и Android-разработке

VK открывает набор на бесплатную программу по iOS- и Android-разработке для студентов МГТУ им. Н. Э. Баумана. На практике ты узнаешь, как создают мобильные приложения и научишься применять продуктовый подход в разработке.

Регистрируйся до 12 сентября:

Обучение стартует 29 сентября и продлится два семестра.

Что даёт обучение:

  • получишь навыки в области разработки мобильных приложений: от идеи до запуска;
  • научишься применять продуктовый подход в разработке: видеть продукт со стороны пользователя, управлять его развитием, применять гипотезы;
  • изучишь основные принципы разработки пользовательских интерфейсов;
  • научишься работать в продуктовой команде, узнаешь, как составлять резюме и проходить собеседования.

Кто может участвовать

Студенты бакалавриата и специалитета со второго курса, студенты магистратуры и аспиранты МГТУ им. Н. Э. Баумана.

Как поступить

Предстоит пройти тесты на логику и знание Swift/Kotlin (в зависимости от трека — iOS или Android) и пройти собеседование.


 

10 Август 2022

Открыта регистрация на программу по WEB-разработке от VK

Бесплатная программа по Web-разработке от VK
VK открывает набор на бесплатную программу «Web-разработчик» для студентов МГТУ им. Н.Э. Баумана. Обучение длится два года: участники смогут углубить знания и получить практический опыт, чтобы стать востребованными специалистами и быстро развиваться в веб-разработке.

Регистрируйся до 12 сентября: https://vk.cc/cfFYpy

Что даёт обучение
• Сильные теоретические и практические знания в бэкенд- и фронтенд-разработке.
• Опыт решения реальных задач, которыми занимаются специалисты в IT-компаниях.
• Итоговый проект: студенты создадут его вместе с менторами-преподавателями из VK и усилят проектом свои портфолио. 
Кто может участвовать
Студенты бакалавриата и специалитета старше второго курса, магистранты и аспиранты.
Как поступить
Пройти тестирование на базовые знания алгоритмов и структур данных, программирования и веб-технологий. После успешного теста пригласим на техническое собеседование.